Habilidades
Podendo chamar também de Dons, muito deles são passados geneticamente e outros, em sua maioria, são desenvolvidos ao longo do tempo. É necessário foco e dedicação para obter sucesso e controle pleno de sua capacidade, agindo sempre com senso e respeitando seus limites.
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ANIMAGIA
Quando se possui um alto conhecimento em transfiguração se pode fazer coisas além do normal e é isso que a Animagia aborda, dando a capacidade aqueles que portam de poderem se transformar em uma única criatura, sendo esta que na maioria das vezes, expressa o que temos por dentro.
+ Bruxos jamais se transformam em animais de GRANDE PORTE . |
Niveis :
Nível I : Você começa seu estudo na área da animagia, recolhendo todas as informações possíveis sobre a habilidade. [Primeiro ano]
Nível II : Neste nível você já começará a ir mais a fundo sobre sua animagia. Você está no processo para se tornar um brilhante animago, enquanto traça o caminho estudado. [Segundo ano]
Nível III : Após muito tempo de tentativas e falhas, você consegue alavancar em seus estudos, enquanto prossegue com ele. Com o "ritual" diário para se tornar um animago, continua tendo erros pouquíssimas vezes, tendo de reiniciar o processo. [Terceiro]
Nível IV : Com o processo próximo do fim, onde você começa a sentir um segundo batimento cardíaco. Neste nível você tem sonhos e flashes aparentemente sem sentido sobre um animal não identificado. [Quarto ano]
Nível V : Neste nível você já pode se transformar com o uso de uma varinha no início até se acostumar. Já com uma forma perfeita de animal, refletida a sua idade humana - jovem ou não, além de não sucumbir a sua forma animal. [Quinto ano]
Nível VI : Agora você já é um animal mais “robusto”, se assemelhando com outros da sua espécie, sem que distinguem você dentre os demais. Não há um limite certo para sua transformação. [Sexto ano]
Nível VII : Neste nível você pode se transformar com grande facilidade, alterando sua forma em segundos, sem limite de tempo. [Sétimo ano]
Nível VIII : Neste nível você já entende que seu animal pode se destacar em mais algo e deve escolher mais 1 recurso para diferenciar seu animal dos demais animagos. [Formados]
Nível IX : Neste nível você já é um perito em animagia, estando no auge de sua vida animaga. Você tem atributos superiores aos animais de sua espécie, vencendo-os em todos os recursos como tamanho, agilidade e afins. [Formados]
+Os marcados em vermelho, serão animagos ilegais.
Nível I : Você começa seu estudo na área da animagia, recolhendo todas as informações possíveis sobre a habilidade. [Primeiro ano]
Nível II : Neste nível você já começará a ir mais a fundo sobre sua animagia. Você está no processo para se tornar um brilhante animago, enquanto traça o caminho estudado. [Segundo ano]
Nível III : Após muito tempo de tentativas e falhas, você consegue alavancar em seus estudos, enquanto prossegue com ele. Com o "ritual" diário para se tornar um animago, continua tendo erros pouquíssimas vezes, tendo de reiniciar o processo. [Terceiro]
Nível IV : Com o processo próximo do fim, onde você começa a sentir um segundo batimento cardíaco. Neste nível você tem sonhos e flashes aparentemente sem sentido sobre um animal não identificado. [Quarto ano]
Nível V : Neste nível você já pode se transformar com o uso de uma varinha no início até se acostumar. Já com uma forma perfeita de animal, refletida a sua idade humana - jovem ou não, além de não sucumbir a sua forma animal. [Quinto ano]
Nível VI : Agora você já é um animal mais “robusto”, se assemelhando com outros da sua espécie, sem que distinguem você dentre os demais. Não há um limite certo para sua transformação. [Sexto ano]
Nível VII : Neste nível você pode se transformar com grande facilidade, alterando sua forma em segundos, sem limite de tempo. [Sétimo ano]
Nível VIII : Neste nível você já entende que seu animal pode se destacar em mais algo e deve escolher mais 1 recurso para diferenciar seu animal dos demais animagos. [Formados]
Nível IX : Neste nível você já é um perito em animagia, estando no auge de sua vida animaga. Você tem atributos superiores aos animais de sua espécie, vencendo-os em todos os recursos como tamanho, agilidade e afins. [Formados]
+Os marcados em vermelho, serão animagos ilegais.
Animagos (00/10)
PENUMBRA
É uma habilidade na qual o bruxo se transfigura em uma névoa densa, escura ou branca na qual ele se locomove no ar de acordo com sua vontade. Se não houver treino sua penumbra pode se desfazer no ar e o mesmo cairá.
+ Necessário "Licença para Aparatar" + Aurores possuem a habilidade (penumbra branca) + Trevistas possuem a habilidade (penumbra negra) |
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Penumbristas (00/15)
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LEGILIMÊNCIA
A Legilimência é conhecida como a capacidade de ''ler mente'' de outro bruxo. Um Legilimente tem a capacidade de adentrar facilmente na mente de outro bruxo através do encantamento ''Legilimens'', necessitando de extrema concentração e contato visual contínuo. Dentro das mais profundas memórias e lembranças da vítima. Apenas os Oclumentes podem suportar o encantamento, não tendo sua mente invadida.
+ Apenas bruxos formados poderão obter este dom. |
Níveis :
Nível I : Neste nível você começa os estudos sobre a vertente em questão, abordando fatos e livros apresentados..
Nível II : Neste nível você já entende e começa a controlar melhor sua capacidade, conseguindo saber se a pessoa está mentindo ou não, caso estejam próximas.
Nível III : Você já é capaz de usar o feitiço Legilimens com sucesso, acompanhado a habilidade.
Nível IV : Neste nível você já será capaz de persuadir pessoas, manipulando algumas memórias e induzi-las a algo, fazendo-a aceitar a verdade.
Nível V : Neste nível você já é um Legilimente avançado, que controla sua própria mente e tem poder suficiente para entrar na mente de outras pessoas. Também capaz de alterar as memórias do seu alvo, fazendo-o sofrer e podendo persuadi-lo.
Nível I : Neste nível você começa os estudos sobre a vertente em questão, abordando fatos e livros apresentados..
Nível II : Neste nível você já entende e começa a controlar melhor sua capacidade, conseguindo saber se a pessoa está mentindo ou não, caso estejam próximas.
Nível III : Você já é capaz de usar o feitiço Legilimens com sucesso, acompanhado a habilidade.
Nível IV : Neste nível você já será capaz de persuadir pessoas, manipulando algumas memórias e induzi-las a algo, fazendo-a aceitar a verdade.
Nível V : Neste nível você já é um Legilimente avançado, que controla sua própria mente e tem poder suficiente para entrar na mente de outras pessoas. Também capaz de alterar as memórias do seu alvo, fazendo-o sofrer e podendo persuadi-lo.
Legilimentes (01/04)
Jaques.Cypriano [III]
Jaques.Cypriano [III]
OCLUMÊNCIA
A capacidade de fechar a mente contra Legilimentes é conhecida como Oclumência. É uma técnica que exige conhecimento, estudo e muita prática para criar uma barreira mental que impossibilita que qualquer bruxo adentre sua mente com fins benéficos ou maléficos, podendo também permitir que você entre na mente do opositor, vendo seus segredos e seus passados.
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Níveis :
Nível I : Neste nível você começa estudar sobre a vertente em questão, adquirindo poucas habilidades provindas da oclumência, como não ser persuadido com facilidade. [Quarto ano]
Nível II : Neste nível você poderá sentir-se completo, tem controle de sua própria mente sendo assim imune a Legilimens, desde que mantenha-se concentrado em blindar sua mente. Os Legilimentes só poderão entrar em sua mente caso você se distraia ou se for algum legilimente mais poderoso, caso contrário irá falhar ao tentar. [Sexto ano]
Nível III : Neste nível você é um Oclumente muito poderoso, caso algum legilimente tentar entrar em sua mente você pode causar ilusões e fazê-los ver coisas inexistentes, podem levar quem tentar invadir sua mente a loucura. [Formados]
Nível I : Neste nível você começa estudar sobre a vertente em questão, adquirindo poucas habilidades provindas da oclumência, como não ser persuadido com facilidade. [Quarto ano]
Nível II : Neste nível você poderá sentir-se completo, tem controle de sua própria mente sendo assim imune a Legilimens, desde que mantenha-se concentrado em blindar sua mente. Os Legilimentes só poderão entrar em sua mente caso você se distraia ou se for algum legilimente mais poderoso, caso contrário irá falhar ao tentar. [Sexto ano]
Nível III : Neste nível você é um Oclumente muito poderoso, caso algum legilimente tentar entrar em sua mente você pode causar ilusões e fazê-los ver coisas inexistentes, podem levar quem tentar invadir sua mente a loucura. [Formados]
Oclumentes (01/05)
Jaques.Cypriano [II]
Jaques.Cypriano [II]
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CLARIVIDÊNCIA
Alguns bruxos tem o maravilhoso dom da Clarividência, permitindo ao mesmo um conhecimento afetado sobre o futuro, o que está preste acontecer, porém as visões podem mudar de acordo com as escolhas do bruxo. Eles conseguem ler xícaras e ver coisas que ninguém vê nas esferas de cristal, podendo também realizar presságios espontaneamente.
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* Previsão do Futuro não controlada e pode acontecer quando menos você espera, podendo levar anos.
Níveis:
Nível I : O seu personagem entra em transe de maneira involuntária, sendo capaz de absorver apenas fragmentos de sua visão e a representação do que foi visto ocorre através de gemidos. Em decorrência da visão, sente fortes dores de cabeça e precisa descansar de imediato; caso contrário, o seu personagem desmaia. Nesta fase, você vê apenas acontecimentos do passado de outra pessoa, sem a necessidade dele te contar. Nem sempre é certo. [Terceiro ano]
Nível II : Consegue interpretar pequenos detalhes em suas visões, através dos modos de Adivinhação. Ainda de forma involuntária, a premonição apresenta consequências amenizadas, como redução na intensidade das dores de cabeça e a inexistência dos desmaios. [Quarto ano]
Nível III : Seu personagem obtém um controle parcial dos transes e já consegue absorver a essência das visões. Neste nível, o vidente entra em transes, tendo visões do que está acontecendo no momento, em algum local próximo. As visões nem sempre estão certas, e vem à mente do indivíduo, em forma de flashs e feixes de cenas. [ Quinto ano ]
Nível IV : Com a experiência adquirida através dos anos, são raros os transes que ainda ocorrem de maneira involuntária - quando ocorrem, geralmente acrescentam informações importantes. Torna-se um ótimo personagem no ramo adivinhatório. Consegue, voluntariamente, ter visões sobre o passado de alguém sem a necessidade de contar. Além de tudo, tem visões involuntárias sobre o futuro próximo, com consideráveis chances de realmente acontecer. [Sexto ano]
Nível V : O indivíduo, já habilidoso e possuinte do vasto conhecimento dos estudos adivinhatórios, consegue interpretar, absorver e obter com facilidade acontecimentos já ocorridos na vida de alguém em específico. Também adquire controle clareza total em acontecimentos no presente, com enormes chances de realmente estar acontecendo. As pontadas somem por completo. [Sétimo ano]
Nível VI : As visões se tornam perfeitas, capaz de seu personagem criar Profecias magníficas. Torna-se respeitado e conhecido em todo lugar que vá. Suas previsões sobre o futuro tendem a se concretizar com mais frequência que o normal. [Formados]
Níveis:
Nível I : O seu personagem entra em transe de maneira involuntária, sendo capaz de absorver apenas fragmentos de sua visão e a representação do que foi visto ocorre através de gemidos. Em decorrência da visão, sente fortes dores de cabeça e precisa descansar de imediato; caso contrário, o seu personagem desmaia. Nesta fase, você vê apenas acontecimentos do passado de outra pessoa, sem a necessidade dele te contar. Nem sempre é certo. [Terceiro ano]
Nível II : Consegue interpretar pequenos detalhes em suas visões, através dos modos de Adivinhação. Ainda de forma involuntária, a premonição apresenta consequências amenizadas, como redução na intensidade das dores de cabeça e a inexistência dos desmaios. [Quarto ano]
Nível III : Seu personagem obtém um controle parcial dos transes e já consegue absorver a essência das visões. Neste nível, o vidente entra em transes, tendo visões do que está acontecendo no momento, em algum local próximo. As visões nem sempre estão certas, e vem à mente do indivíduo, em forma de flashs e feixes de cenas. [ Quinto ano ]
Nível IV : Com a experiência adquirida através dos anos, são raros os transes que ainda ocorrem de maneira involuntária - quando ocorrem, geralmente acrescentam informações importantes. Torna-se um ótimo personagem no ramo adivinhatório. Consegue, voluntariamente, ter visões sobre o passado de alguém sem a necessidade de contar. Além de tudo, tem visões involuntárias sobre o futuro próximo, com consideráveis chances de realmente acontecer. [Sexto ano]
Nível V : O indivíduo, já habilidoso e possuinte do vasto conhecimento dos estudos adivinhatórios, consegue interpretar, absorver e obter com facilidade acontecimentos já ocorridos na vida de alguém em específico. Também adquire controle clareza total em acontecimentos no presente, com enormes chances de realmente estar acontecendo. As pontadas somem por completo. [Sétimo ano]
Nível VI : As visões se tornam perfeitas, capaz de seu personagem criar Profecias magníficas. Torna-se respeitado e conhecido em todo lugar que vá. Suas previsões sobre o futuro tendem a se concretizar com mais frequência que o normal. [Formados]
Videntes (00/03)
OCULTISMO
Trata-se de uma escassa habilidade que poucos bruxos possuem a capacidade de manifestar. Os ocultistas tem a facilidade de manusear elementos como água, fogo, terra e ar, podendo usá-las sem a presença necessária da varinha, tendo como sucesso após várias práticas, portanto quando usá-la, requer bastante treinamento, de algo pequeno pode se tornar tamanha o elemento.
+ Elfos Dométiscos incluem a habilidade Nível V. |
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Níveis :
Nível I : Neste nível você começa seus estudos sobre o ocultismo, abordando seus benefícios e desvantagens através do tempo. [Primeiro ano]
Nível II : Após muito treinamento, você começa a praticar o ocultismo, passando mais tempo longe de sua varinha para se acostumar com o uso. [Terceiro ano]
Nível III : Neste nível você já será capaz de produzir feitiços básicos e fáceis após muito treinamento, prezando sua concentração por meio disto. [Quarto Ano]
Feitiços: Faísco, Corandio, Limpar e Flagrate.
Nível IV : Neste nível você já será capaz de produzir feitiços mais avançados. Você está aprendendo o que é ser um ocultista, desenvolvendo suas habilidades. [Sexto ano]
Feitiços: Diffindo, Specialis Revelio, Accio e Depulso.
Nível V : Neste nível você já será capaz de produzir feitiços mais difíceis. A partir de agora você começou realmente um treinamento para alcançar o ápice de sua habilidade, consegue realizar feitiços mais facilidade. [Sétimo ano]
Feitiços: Petrus, Ventus, Relaxo e Expulsio.
Nível VI : Neste nível você já será capaz de produzir feitiços com facilidade e alguns mais complexos, um ocultista treinado e consciente. [Formados]
Feitiços: Partis Temporus e Aresto Momentum
Nível VII : Neste nível você já é um ocultista avançado, e realiza com potencia os feitiços permitidos nesta habilidade e pode controlar os elementares. [Formados]
Feitiços: Coercere Magia
Nível I : Neste nível você começa seus estudos sobre o ocultismo, abordando seus benefícios e desvantagens através do tempo. [Primeiro ano]
Nível II : Após muito treinamento, você começa a praticar o ocultismo, passando mais tempo longe de sua varinha para se acostumar com o uso. [Terceiro ano]
Nível III : Neste nível você já será capaz de produzir feitiços básicos e fáceis após muito treinamento, prezando sua concentração por meio disto. [Quarto Ano]
Feitiços: Faísco, Corandio, Limpar e Flagrate.
Nível IV : Neste nível você já será capaz de produzir feitiços mais avançados. Você está aprendendo o que é ser um ocultista, desenvolvendo suas habilidades. [Sexto ano]
Feitiços: Diffindo, Specialis Revelio, Accio e Depulso.
Nível V : Neste nível você já será capaz de produzir feitiços mais difíceis. A partir de agora você começou realmente um treinamento para alcançar o ápice de sua habilidade, consegue realizar feitiços mais facilidade. [Sétimo ano]
Feitiços: Petrus, Ventus, Relaxo e Expulsio.
Nível VI : Neste nível você já será capaz de produzir feitiços com facilidade e alguns mais complexos, um ocultista treinado e consciente. [Formados]
Feitiços: Partis Temporus e Aresto Momentum
Nível VII : Neste nível você já é um ocultista avançado, e realiza com potencia os feitiços permitidos nesta habilidade e pode controlar os elementares. [Formados]
Feitiços: Coercere Magia
Ocultistas (00/03)
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METAMORFOMAGIA
Consiste em uma transfiguração muito rara diante da sociedade bruxa, porém quem á tem, faz com seu físico facil seja transfigurado de acordo com o desejo do bruxo, na face de um animal específico. Também ao avançamento dos estudos, foi constatado que a Metamorfomagia permite que o bruxo transfigure seu rosto características de outras pessoas.
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Niveis :
Nível I : Neste nível você começa a ter noção e limites se suas habilidades, tal como mudar a cor dos olhos ou do cabelo. [Primeiro ano]
Nível II : Com um domínio maior sob suas habilidades, onde com o uso contínuo, você conseguirá adicionar ou retirar caraterísticas em seu corpo, como cicatrizes, espinhas e afins. [Terceiro ano]
Nível III : Neste nível você já poderá mudar uma parte de seu corpo, adquirindo características diversas, como animal. [Quarto ano]
Nível IV : Com um domínio aprimorado, você pode transformar várias partes do seu corpo em conjunto em algo específico, como mudar a melanina, altura e características mais detalhadas e menores. [Sexto ano]
Nível V : Neste nível você já poderá mudar seu corpo por completo, até mesmo tornar-se outra pessoa, tal como estatura, cor dos olhos e afins, tornando-se indescritível. [Formados]
Nível I : Neste nível você começa a ter noção e limites se suas habilidades, tal como mudar a cor dos olhos ou do cabelo. [Primeiro ano]
Nível II : Com um domínio maior sob suas habilidades, onde com o uso contínuo, você conseguirá adicionar ou retirar caraterísticas em seu corpo, como cicatrizes, espinhas e afins. [Terceiro ano]
Nível III : Neste nível você já poderá mudar uma parte de seu corpo, adquirindo características diversas, como animal. [Quarto ano]
Nível IV : Com um domínio aprimorado, você pode transformar várias partes do seu corpo em conjunto em algo específico, como mudar a melanina, altura e características mais detalhadas e menores. [Sexto ano]
Nível V : Neste nível você já poderá mudar seu corpo por completo, até mesmo tornar-se outra pessoa, tal como estatura, cor dos olhos e afins, tornando-se indescritível. [Formados]
Metamorfomagos (00/05)
MEDIBRUXARIA
Medibruxaria é basicamente a Arte da Cura.Os medibruxos (médicos bruxos) usam essa matéria para guiar-se, aprendendo assim as técnicas (e feitiços de cura) dessa maravilhosa habilidade, se dá para aprender a agir de acordo com situações de guerras, etc. Possui o conhecimento sobre os feitiços curativos e poções afins.
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Níveis :
Nível I : No ramo herbólgo, consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões e inchaços. [Segundo ano]
Nível II : O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples. Tem mais conhecimento sobre poções e feitiços de cura. [Terceiro ano]
Nível III : Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar de pequenos cortes e sangramentos usando feitiços e/ou poções. [Quarto ano]
Nível IV : Já é perito na área da cura e consegue curar qualquer ferimento com poucos artifícios, abrangendo até mesmo curas de doenças mais complexas. [Sexto ano]
Nível V : Se torna um exímio Curandeiro, sendo respeitado em seu vilarejo ou local onde vive. Podem acelerar a data de término de poções e venenos para dias ou semanas. Possui conhecimento de quase todos os feitiços curativos, tais como contra-feitiços específicos. [Formados]
Nível I : No ramo herbólgo, consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões e inchaços. [Segundo ano]
Nível II : O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples. Tem mais conhecimento sobre poções e feitiços de cura. [Terceiro ano]
Nível III : Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar de pequenos cortes e sangramentos usando feitiços e/ou poções. [Quarto ano]
Nível IV : Já é perito na área da cura e consegue curar qualquer ferimento com poucos artifícios, abrangendo até mesmo curas de doenças mais complexas. [Sexto ano]
Nível V : Se torna um exímio Curandeiro, sendo respeitado em seu vilarejo ou local onde vive. Podem acelerar a data de término de poções e venenos para dias ou semanas. Possui conhecimento de quase todos os feitiços curativos, tais como contra-feitiços específicos. [Formados]
Medibruxos (00/06)
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ARTES DAS TREVAS
Artes das Trevas, é o lado obscuro da magia, contendo feitiços, poções e objetos, na intenção de causar o mal as pessoas, ao invés de ajudá-las. Todos os bruxos das trevas possuem esta habilidade. Tão perigosa que com ela é possível matar. +Somente adultos |
Possuidores (00/10)
Ursula.Rakepick
Ursula.Rakepick
Genialidade - Merecimento
Gênios são bruxos extremamente inteligentes e dedicados, capazes de aprender conteúdos e encantamentos muito mais rápido do que bruxos comuns e, sozinhos, dominar feitiços acima do seu nível, executando-os com perfeição. +Pode usar feitiços de um ano acima do seu ano |
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Gênios (00/05)
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Voador Nato
Viagem a vassoura é o meio de transporte mais comum no mundo mágico, tanto que alunos jovens já são direcionados ao uso prático de uma vassoura inicial para que não fiquem de fora desse uso de massa colossal. +Todos possuem o nível I +Jogadores de quadribol possuem o nível III |
Níveis :
Nível I : Com isso você é capaz de montar numa vassoura e voar facilidade em vassouras comuns e não muito aceleradas. Exerce manobras básicas não estando numa velocidade muito alta. [Primeiro ano]
Nível II : O seu personagem se aprofunda no universo do uso da vassoura, tornando-o mais experiente. Pode fazer manobras mais específicas numa velocidade maior. [Segundo ano]
Nível III : Você é capaz de montar em qualquer vassoura, independente de sua forma. Torna-o perspicaz durante seu voo, onde você se mostra capaz de desviar de projéteis com facilidade dependendo da distância. [Terceiro ano]
Nível IV : Já é extremamente competente, sendo capaz de efetuar inúmeras manobras que bruxos comuns não poderiam fazer. Consegue desviar rotas com um simples movimento para a direção desejada, além de poder realizar a Finta de Wronski com certa dificuldade. [Quarto ano]
Nível V : Você é incrivelmente hábil com o artefato voador. Parece leve como uma pena e realizar movimentos admiráveis, podendo até mesmo evitar uma colisão contra estruturas estando a alguns metros de distância (no máximo 3 Metros) [Sexto ano]
Nível VI : O indivíduo se encontra no auge de sua trajetória como Voador Nato. Não exerce nenhum esforço para realizar movimentos excepcionais, desviando de projéteis e estruturas a palmos de distância, além de realizar a Finta de Wronski com extrema facilidade. [Sétimo ano]
Nível I : Com isso você é capaz de montar numa vassoura e voar facilidade em vassouras comuns e não muito aceleradas. Exerce manobras básicas não estando numa velocidade muito alta. [Primeiro ano]
Nível II : O seu personagem se aprofunda no universo do uso da vassoura, tornando-o mais experiente. Pode fazer manobras mais específicas numa velocidade maior. [Segundo ano]
Nível III : Você é capaz de montar em qualquer vassoura, independente de sua forma. Torna-o perspicaz durante seu voo, onde você se mostra capaz de desviar de projéteis com facilidade dependendo da distância. [Terceiro ano]
Nível IV : Já é extremamente competente, sendo capaz de efetuar inúmeras manobras que bruxos comuns não poderiam fazer. Consegue desviar rotas com um simples movimento para a direção desejada, além de poder realizar a Finta de Wronski com certa dificuldade. [Quarto ano]
Nível V : Você é incrivelmente hábil com o artefato voador. Parece leve como uma pena e realizar movimentos admiráveis, podendo até mesmo evitar uma colisão contra estruturas estando a alguns metros de distância (no máximo 3 Metros) [Sexto ano]
Nível VI : O indivíduo se encontra no auge de sua trajetória como Voador Nato. Não exerce nenhum esforço para realizar movimentos excepcionais, desviando de projéteis e estruturas a palmos de distância, além de realizar a Finta de Wronski com extrema facilidade. [Sétimo ano]
Possuidores (00/--):
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Jogadores (00/XX)
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