Aprendendo a Jogar
Como todos sabem, uma das maiores diversões dentro de um Hogwarts RPG, é o Quadribol - sim, o esporte mais famoso dentre os bruxos. Entrementes, é óbvio que não há maneiras de uma personificação 100% a saga dentro de um jogo limitado, porém, foi feito um sistema para que a diversão ainda continue.
O sistema consiste no grande uso de wireds, enquanto os jogadores ficam em cima da vassoura o jogo todo. O time é composto por 05 jogadores (em off); Um goleiro, dois batedores, um artilheiro e um apanhador. Cada um possui uma função específica e única dentro do campo, para o melhor desempenho da equipe.
+Os capitães realizam os testes.
O sistema consiste no grande uso de wireds, enquanto os jogadores ficam em cima da vassoura o jogo todo. O time é composto por 05 jogadores (em off); Um goleiro, dois batedores, um artilheiro e um apanhador. Cada um possui uma função específica e única dentro do campo, para o melhor desempenho da equipe.
+Os capitães realizam os testes.
Goleiro: Tem a função de ficar defendendo os aros alvejados pela bola.
Batedor: Irá interpretar lançando o balaço (narrado pelo juiz) num outro jogador do time oposto. O opositor poderá desviar de acordo com sua habilidade em Voador Nato que será listado abaixo.
Apanhador: É a única função no qual não irá ser totalmente interpretativo. Um tele será colocado no meio do campo depois de um tempo. Os apanhadores irão interpretar voando até o pomo “tele”, e ao entrarem lá, irão para um quarto cheio de obstáculos, no qual o jogador irá percorrer sem interpretar. Ao ultrapassar esse cômodo, irá voltar ao campo a partir de um tele, e sentar numa cadeira, pegando o pomo.
Artilheiro: Irá com a goles (bola de futebol) até o outro lado do campo, se desviando dos balaços. Precisa estar no mínimo a 5 quadrados para poder lançar a goles para os aros, onde o goleiro tentará defender.
Batedor: Irá interpretar lançando o balaço (narrado pelo juiz) num outro jogador do time oposto. O opositor poderá desviar de acordo com sua habilidade em Voador Nato que será listado abaixo.
Apanhador: É a única função no qual não irá ser totalmente interpretativo. Um tele será colocado no meio do campo depois de um tempo. Os apanhadores irão interpretar voando até o pomo “tele”, e ao entrarem lá, irão para um quarto cheio de obstáculos, no qual o jogador irá percorrer sem interpretar. Ao ultrapassar esse cômodo, irá voltar ao campo a partir de um tele, e sentar numa cadeira, pegando o pomo.
Artilheiro: Irá com a goles (bola de futebol) até o outro lado do campo, se desviando dos balaços. Precisa estar no mínimo a 5 quadrados para poder lançar a goles para os aros, onde o goleiro tentará defender.
Defesas |
Desvios |
Nível III – Defende somente 05 quadrados de distância;
Nível IV e V – Defende de 05 a 04 quadrados de distância; Nível VI – Defende de 05 a 02 quadrados de distância. |
Nível III – Desvia até 03 quadrados distância;
Nível IV e V – Desvia até 02 quadrados de distância; Nível VI – Desvia até 01 quadrado de distância. |
Vassouras |
Vassouras:
Vassoura comum: 1 quadrado [Todos possuem]; Nimbus 2000: 2 quadrados; Nimbus 2001: 3 quadrados; Firebolt: 4 quadrados. |